元素反应论
- 燃烧:草+火,敌人身上同时存在火元素与草元素会被点燃,短期内对敌人造成超高频的火元素伤害。
- 超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
- 超导:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
- 感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。
- 蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
- 冻结:水+冰,强控制,伤害不提升。
- 碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。
- 扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
- 结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
- 绽放:水+草,掉落1颗种子,场上最多存在5颗种子,种子存在6秒,持续时间结束种子会发爆炸造成范围伤害。角色同样会受到伤害,但角色受到的伤害是敌人伤害的5%。
- 列绽放:种子+火,造成1.5倍草元素爆炸伤害
- 超绽放:种子+雷,种子接触雷元素后发生“超绽放”,造成1.5倍的草元素单体伤害,且能够自动追踪敌人,“超绽放”不会对角色自身造成伤害
- 激化:草+雷,草元素与雷元素会触发“激化反应”,使敌人进入激化状态,并为敌人附加“激化元素”(类似于冻结反应的“冻元素”、燃烧反应的“燃元素”)。
- 蔓激化:激化+草,与草元素触发“蔓激化”提升此次的草元素伤害。
- 超激化:激化+雷,与雷元素触发“超激化”提升此次的雷元素伤害
伤害倍率
- 水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)
- 火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)
- 融化:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
- 冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)
- 火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
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